RUS  ENG
Полная версия
ЖУРНАЛЫ // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия «Вычислительная математика и информатика» // Архив

Вестн. ЮУрГУ. Сер. Выч. матем. информ., 2015, том 4, выпуск 1, страницы 5–20 (Mi vyurv9)

Эта публикация цитируется в 1 статье

Информатика, вычислительная техника и управление

Обзор систем процедурной генерации игр

М. Г. Меженин

Южно-Уральский государственный университет (Челябинск, Российская Федерация)

Аннотация: Процедурная генерация контента (ПГК) является одной из наиболее актуальных задач в индустрии видеоигр. Под ПГК понимают автоматическое создание различных составляющих частей игр; особый интерес представляет проблема автоматического создания игровых правил и целых игр. В статье представлен обзор исследований, посвященных данной проблеме; описываются алгоритмы генерации игровых правил и игр различных жанров, в том числе алгоритмы на основе парадигм эволюционного моделирования и логического программирования, а также способы автоматической оценки генерируемых игр. Кратко рассмотрены первые системы генерации игр, реализованные в универсальных игровых программах. Также описаны различные форматы представления и специализированные языки для описания игровых правил в подходящем для алгоритмической обработки виде.

Ключевые слова: процедурная генерация контента, игровой дизайн, универсальные игровые программы, искусственный интеллект.

УДК: 004.94

Поступила в редакцию: 23.12.2014

DOI: 10.14529/cmse150101



Реферативные базы данных:


© МИАН, 2026