RUS  ENG
Полная версия
ЖУРНАЛЫ // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия «Вычислительная математика и информатика» // Архив

Вестн. ЮУрГУ. Сер. Выч. матем. информ., 2014, том 3, выпуск 1, страницы 44–54 (Mi vyurv27)

Информатика, вычислительная техника и управление

Разработка системы динамического изменения контента видеоигр на основе эволюционного моделирования

М. Г. Меженин

Южно-Уральский государственный университет (Челябинск, Российская Федерация)

Аннотация: Темой данного исследования является применение методов эволюционного моделирования (ЭМ) для автоматического создания и динамического изменения мультимедийных данных в рамках процедурной генерации контента (ПГК) видеоигр. Использование таких методов ЭМ, как генетические алгоритмы, позволяет решить проблемы персонализации и адаптируемости контента, имеющую большую значимость в индустрии видеоигр. В работе приведен обзор существующих систем ПГК на основе ЭМ и предложен новый универсальный метод представления персонажей в подобных системах. В рамках исследования реализована система эволюционного моделирования, основанная на предложенном методе; в отличие от существующих решений, разработанная система является универсальной и может использоваться в различных коммерческих и научных проектах.

Ключевые слова: процедурная генерация контента, эволюционное моделирование, персонализация контента.

УДК: 004.94

Поступила в редакцию: 25.12.2013



© МИАН, 2026