Аннотация:
Исследуются игровые задачи управления пучками траекторий, описываемые системой уравнений с запаздывающим аргументом, при интегральных и различных ограничениях на управления игроков. Предлагаются модификации первого (I) и третьего (III) методов преследования для игровых задач управления пучками траекторий. Для этой игры получены достаточные условия для возможности перевода пучка траекторий.