Аннотация:
В рамках проекта разработки робота-компаньона Ф-2 создается прикладная когнитивная архитектура, которая должна воспроизводить естественные коммуникативные способности человека. Она обрабатывает поступающую речь, визуальные и тактильные события, имитирует эмоциональную динамику и поддерживает естественно-языковой вывод робота, воспроизводит на роботе мимику и жесты. Центральный компонент робота использует сценарии, аналоги продукций, имитирующие эмоциональные реакции. Осуществляя поиск ближайших эмоциональных ситуаций в графе сценариев, робот может оценить события по их связи с позитивными и негативными событиями в контексте. В серии экспериментов исследовано влияние на человека паттернов поведения робота: улыбок, взглядов робота, выражения эмоций, смущения и т. д.