|
|
Публикации в базе данных Math-Net.Ru
-
Методы имитации оптических искажений в изображениях с виртуальных камер в трехмерных сценах
Успехи кибернетики, 6:3 (2025), 127–136
-
Моделирование систем видео наблюдения в 3D сценах для виртуального окружения
ИТиВС, 2022, № 4, 25–34
-
Моделирование виртуального окружения для пилотируемых миссий по исследованию лунной поверхности
Успехи кибернетики, 3:4 (2022), 46–53
-
Технология информационного взаимодействия VR-оборудования с программными компонентами системы виртуального окружения
ИТиВС, 2021, № 3, 5–14
-
Методы распределенной визуализации тумана в трехмерной виртуальной среде с использованием GPU
ИТиВС, 2020, № 3, 62–70
-
Методы распределенной имитации непрямого затенения виртуальной среды на GPU в реальном времени
ИТиВС, 2019, № 3, 16–24
-
Методы моделирования световых эффектов и искажений видеосигнала в виртуальных средствах наблюдения
ИТиВС, 2019, № 2, 54–61
-
Реализация на GPU струй воды и пены в трехмерных виртуальных сценах на основе систем частиц
ИТиВС, 2017, № 1, 40–45
-
Эргономичный интерфейс управления виртуальной камерой с использованием Kinect
ИТиВС, 2016, № 2, 55–61
-
Моделирование атмосферных осадков в трехмерных сценах с использованием CUDA
ИТиВС, 2015, № 2, 31–39
-
Моделирование теней в 3D сценах с помощью каскадных теневых карт в режиме реального времени
ИТиВС, 2014, № 1, 46–52
-
Регулярные сетки для высоко реалистичной визуализации 3D сцен в реальном времени
ИТиВС, 2012, № 4, 49–58
-
Реализация карт отражения окружающей среды в реальном режиме времени
ИТиВС, 2008, № 2, 35–42
-
Моделирование теней в виртуальных сценах с направленными источниками освещения
ИТиВС, 2010, № 2, 68–74
© , 2026